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Game Capsule
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Encyclopédie des consoles

Nintendo · 1990

Super Nintendo / Super Famicom

Émulateur SNES en ligne

Console de salonGénération 4

Nintendo’s 16-bit home console combined layered 2D graphics, sample-based sound and a six-button controller.[1]

Game CapsulePrévu
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Illustration du matériel Super Nintendo / Super Famicom
Super Nintendo / Super Famicom · Nintendo
Premier lancement
1990
Fabricant
Nintendo
Catégorie
Console de salon
Génération
4
Ventes de matériel
49.10M[6]

Worldwide Super Famicom / SNES hardware.[6]

Le récit historique est présenté dans sa version anglaise de référence.

01

Histoire de la console

Super Famicom launched in Japan in 1990; the SNES followed in North America in 1991 and Europe in 1992. Regional cases differed, while the core platform remained closely related.[1]

Mode 7 could rotate and scale a background layer. Some cartridges added their own processors, such as the Super FX hardware used by Star Fox.[1]

02

Les grandes étapes

  1. 1990
    Japon

    [1]

  2. 1991
    Amérique du Nord

    [1]

  3. 1991
    North American SNES

    Different external design.[1]

  4. 1992
    Europe

    [1]

  5. 1997
    New-Style SNES

    Smaller later revision.[1]

03

Profil technique

Processeur
Ricoh 5A22 · 65C816-derived[2]
Mémoire
128 KB work RAM + 64 KB video RAM[2]
Affichage et graphismes
Dual PPU · Mode 7 rotation/scaling[2]
Supports
ROM cartridges[2]
Audio
SPC700 + DSP · eight voices[2]
Alimentation
External AC adapter[1]
Commandes et connectivité
Two controller ports; D-pad and six gameplay buttons[2]
05

Importance historique

Beyond the base hardware

Cartridge enhancements and a separate sound subsystem gave developers several ways to expand visual and musical expression.[1]

49.10M

Worldwide Super Famicom / SNES hardware.[6]

06

Jeux emblématiques

Les années indiquent la première sortie de la version citée. GameCapsule ne distribue pas ces jeux.

01

Super Mario World

A 16-bit Mario adventure introducing Yoshi.[3]

02

Super Metroid

A large interconnected 2D exploration game.[4]

03

Chrono Trigger

A time-travel role-playing adventure.[5]

07

Variantes du matériel

Super Famicom

Japanese casing.[1]

North American SNES

Different external design.[1]

New-Style SNES

Smaller later revision.[1]

08

Accessoires et écosystème

Super Scope
Light-gun accessory.[1]
SNES Mouse
Mouse input, notably with Mario Paint.[1]
Super Game Boy
Adapter containing Game Boy hardware.[1]
09

Famille de systèmes

Systèmes associés dans la collection. Ces liens n’impliquent aucune compatibilité technique.

11

Prise en charge GameCapsule

Prévu

Ce système figure au catalogue. Son émulateur, l’importation de fichiers et le jeu ne sont pas disponibles aujourd’hui. Aucune date de sortie n’est annoncée.

Développez-vous au-delà de Game Boy tout en préservant une collection cohérente. Les autres consoles restent uniquement au catalogue.

Importez vos propres fichiers de jeu compatibles. Game Capsule ne fournit pas de jeux commerciaux.

Explorer la feuille de route

Sources et lectures

  1. Historical overview and model chronology ↗

    Historical narrative, regional release precision, model chronology, commercial context and accessories

    Reviewed 2026-09-30
  2. Rodrigo Copetti · hardware architecture research ↗

    Processor, memory, graphics, audio and hardware interfaces

    Reviewed 2026-09-30
  3. Super Mario World · release history ↗

    Named game/version release year; descriptive context

    Reviewed 2026-09-30
  4. Super Metroid · release history ↗

    Named game/version release year; descriptive context

    Reviewed 2026-09-30
  5. Chrono Trigger · release history ↗

    Named game/version release year; descriptive context

    Reviewed 2026-09-30
  6. Nintendo investor relations · lifetime hardware sales ↗

    Worldwide consolidated lifetime hardware units; report as of June 30, 2026

    Reviewed 2026-09-30