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Game Capsule
启动

功能

每场比赛都应该有一个主场。

今天的经历,以及后续章节。未来的层分配描述了预期的模型,而不是主动的限制。

Game Capsule存储在此设备上
你的游戏库收藏夹继续游戏游戏详情

你的游戏库

本地导入

库组成·您导入的游戏出现在应用程序中

搜索和排序收藏夹游戏详情
库组成·您导入的游戏出现在应用程序中
01
现已可用

建立你的图书馆

将您自己的 .gb 文件导入持久本地库。搜索、排序、收藏和检查墨盒详细信息。

免费
02
现已可用

在浏览器中播放

具有真实视频和音频的原始 Game Boy 播放。提供键盘和标准映射控制器输入。

免费
03
现已可用

使用您最喜欢的控制器

设备库、浏览器检测和实时输入测试器。标准游戏手柄可以驱动 Game Boy 游戏玩法。

免费
04
现已可用

发现您的游戏

实现了本地元数据首选项和缓存架构。在线查找、匹配和艺术品下载需要未来的提供商。

免费
05
现已可用

让它成为你的

应用程序主题选择现已存在。计划提供更多高级主题和更丰富的个性化。

免费
06
下一步

下一款掌机:Game Boy Color

颜色支持是目录中记录的下一个控制台方向。今天没有可用的颜色游戏。

免费
07
已规划

随着时间的推移,更多系统

扩展到 Game Boy 之外,同时保留连贯的集合。其他控制台仍然仅限目录。

免费
08
已规划

保存您的进度

计划使用电池节省持久性和保存状态捕获/恢复。当前 RAM 和 RTC 仅存在于活动会话中。

免费
09
已规划

保存状态和多个槽

预期的 Plus 功能。状态序列化、捕获和恢复未实现。

Plus
10
已规划

你的游戏历史

继续播放是为真实跟踪的会话准备的。播放历史记录和播放时间记录尚未激活。

Plus
11
已规划

控制器重新映射和配置文件

计划保存控制器映射和更丰富的输入配置文件。现有的玩法路线保持不变。

Plus
12
已规划

在线元数据和艺术作品

计划提供现场提供者、批准的艺术品交付和手动匹配审核。界面语言、元数据语言和艺术作品区域保持独立。

Plus
13
已规划

高级主题和个性化

超出当前应用程序主题的预期 Plus 扩展。

Plus
14
已规划

通行密钥账户

互联服务的规划基础。目前尚未连接账户注册或通行密钥服务。

Pro
15
已规划

跨设备使用您的图书馆

云保存备份和保存、设置、配置文件和库状态同步是计划的 Pro 服务。您当前的图书馆保留在本地。

Pro
16
已规划

在大屏幕上播放

电视演示、支持投射、专用接收器和第二屏幕控制都已规划。

Pro
17
研究中

分享这一刻

本地多人游戏、观众体验和未来的网络游戏需要单独的研究和实施。

Pro
18
研究中

超越浏览器

桌面适配器是一种架构上的可能性;还没有发布本机应用程序。

免费

一个小时间胶囊。完全属于你。