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Game Capsule
起動

ゲーム機百科事典

Nintendo · 1990

Super Nintendo / Super Famicom

SNES エミュレーター

家庭用ゲーム機世代 4

Nintendo’s 16-bit home console combined layered 2D graphics, sample-based sound and a six-button controller.[1]

Game Capsule計画中
詳細を見る
Super Nintendo / Super Famicomの本体画像
Super Nintendo / Super Famicom · Nintendo
初発売
1990
メーカー
Nintendo
分類
家庭用ゲーム機
世代
4
ハードウェア販売台数
49.10M[6]

Worldwide Super Famicom / SNES hardware.[6]

歴史の本文は基準となる英語版で表示されます。

01

ゲーム機の歴史

Super Famicom launched in Japan in 1990; the SNES followed in North America in 1991 and Europe in 1992. Regional cases differed, while the core platform remained closely related.[1]

Mode 7 could rotate and scale a background layer. Some cartridges added their own processors, such as the Super FX hardware used by Star Fox.[1]

02

歴史の節目

  1. 1990
    日本

    [1]

  2. 1991
    北米

    [1]

  3. 1991
    North American SNES

    Different external design.[1]

  4. 1992
    欧州

    [1]

  5. 1997
    New-Style SNES

    Smaller later revision.[1]

03

技術仕様

プロセッサー
Ricoh 5A22 · 65C816-derived[2]
メモリー
128 KB work RAM + 64 KB video RAM[2]
画面とグラフィックス
Dual PPU · Mode 7 rotation/scaling[2]
メディア
ROM cartridges[2]
音声
SPC700 + DSP · eight voices[2]
電源
External AC adapter[1]
入力と接続
Two controller ports; D-pad and six gameplay buttons[2]
05

歴史的意義

Beyond the base hardware

Cartridge enhancements and a separate sound subsystem gave developers several ways to expand visual and musical expression.[1]

49.10M

Worldwide Super Famicom / SNES hardware.[6]

06

代表的なゲーム

年は記載された版の最初の発売年です。GameCapsuleはこれらのゲームを配布していません。

01

Super Mario World

A 16-bit Mario adventure introducing Yoshi.[3]

02

Super Metroid

A large interconnected 2D exploration game.[4]

03

Chrono Trigger

A time-travel role-playing adventure.[5]

07

ハードウェアの種類

Super Famicom

Japanese casing.[1]

North American SNES

Different external design.[1]

New-Style SNES

Smaller later revision.[1]

08

周辺機器と関連製品

Super Scope
Light-gun accessory.[1]
SNES Mouse
Mouse input, notably with Mario Paint.[1]
Super Game Boy
Adapter containing Game Boy hardware.[1]
09

システムの系譜

コレクション内の関連システムです。技術的な互換性を意味するものではありません。

11

GameCapsuleの対応状況

計画中

このシステムはカタログに掲載されています。エミュレーター、ファイルの読み込み、ゲームプレイは現在利用できません。公開日は発表されていません。

一貫したコレクションを維持しながら、ゲームボーイを超えて拡張します。他のコンソールはカタログのみのままです。

ご自身の互換性のあるゲームファイルを読み込んでください。Game Capsuleには市販ゲームは含まれません。

ロードマップを探索する

出典と参考資料

  1. Historical overview and model chronology ↗

    Historical narrative, regional release precision, model chronology, commercial context and accessories

    Reviewed 2026-09-30
  2. Rodrigo Copetti · hardware architecture research ↗

    Processor, memory, graphics, audio and hardware interfaces

    Reviewed 2026-09-30
  3. Super Mario World · release history ↗

    Named game/version release year; descriptive context

    Reviewed 2026-09-30
  4. Super Metroid · release history ↗

    Named game/version release year; descriptive context

    Reviewed 2026-09-30
  5. Chrono Trigger · release history ↗

    Named game/version release year; descriptive context

    Reviewed 2026-09-30
  6. Nintendo investor relations · lifetime hardware sales ↗

    Worldwide consolidated lifetime hardware units; report as of June 30, 2026

    Reviewed 2026-09-30