ライブラリを構築する
独自の .gb ファイルを永続的なローカル ライブラリにインポートします。カートリッジの詳細を検索、並べ替え、お気に入りにし、検査します。
機能
今日の経験、そしてこれからの章。将来の層の割り当てでは、アクティブな制限ではなく、意図されたモデルが記述されます。
ライブラリの構成 · インポートしたゲームがアプリに表示されます
独自の .gb ファイルを永続的なローカル ライブラリにインポートします。カートリッジの詳細を検索、並べ替え、お気に入りにし、検査します。
オリジナルのゲームボーイを本物のビデオとオーディオで再生します。キーボードおよび標準マップされたコントローラー入力が利用可能です。
デバイス ギャラリー、ブラウザ検出、ライブ入力テスター。標準のゲームパッドでゲームボーイのゲームプレイを推進できます。
ローカルのメタデータ設定とキャッシュ アーキテクチャが実装されています。オンライン検索、マッチング、アートワークのダウンロードには、将来のプロバイダーが必要です。
アプリケーションのテーマ選択は現在存在します。追加のプレミアムテーマとより豊富なパーソナライゼーションが計画されています。
カラーサポートは、カタログに記載されている次のコンソールの方向性です。現在、カラー ゲームプレイは利用できません。
一貫したコレクションを維持しながら、ゲームボーイを超えて拡張します。他のコンソールはカタログのみのままです。
バッテリーセーブの永続化とセーブステートのキャプチャ/復元が計画されています。現在の RAM と RTC はアクティブなセッション内にのみ存在します。
意図された Plus 機能。状態のシリアル化、キャプチャ、復元は実装されていません。
Continue Playing は、実際の追跡セッション用に用意されています。プレイ履歴とプレイ時間の記録はまだアクティブになっていません。
保存されたコントローラー マッピングとより豊富な入力プロファイルが計画されています。既存のゲームプレイルートは変更されません。
ライブプロバイダー、承認されたアートワークの配信、および手動による照合レビューが計画されています。インターフェース言語、メタデータ言語、アートワーク領域は独立したままです。
現在のアプリケーションのテーマを超えた意図された Plus 拡張。
接続されたサービスのための計画された基盤。アカウント登録やパスキーサービスは接続されていません。
クラウド セーブのバックアップと保存、設定、プロファイル、ライブラリ状態の同期は、計画された Pro サービスです。現在のライブラリはローカルに残ります。
TV プレゼンテーション、サポートされたキャスト、専用受信機、およびセカンド スクリーンの制御が計画されています。
ローカル マルチプレイヤー、観客エクスペリエンス、および将来のネットプレイには、個別の研究と実装が必要です。
デスクトップ アダプタはアーキテクチャ上の可能性です。ネイティブ アプリケーションは出荷されていません。